写剧本杀和写小说,哪个更难?
剧本杀的创作,是写作圈的新贵。
区区几十万字,甚至十几万字的创作量,就能收入几万、几十万甚至上百万元。这样的投资回报率,足够任何写手眼红耳热,趋之若鹜。
我见过许多写手,想要成为剧本杀作者,来找我们咨询。
这些作者一定会自我介绍说,曾经创作过多少多少小说,写过多少多少字的网文,获得过什么什么样的创作成就……
我会对他们说,这很好,说明你有很不错的文字功底。
然后……就没有什么然后了。
这是因为,剧本杀和传统的文学作品有极大的不同。传统文学创作的经验,在剧本杀创作当中是不太适用的。
今天,我们就来聊一聊,剧本杀创作,和小说的创作,有什么区别?
第一,小说是单线程的,剧本杀是多线程的。
当我们创作小说的时候,脑中的视角往往是跟随主角的。作者只要安排好主角的故事经历,然后让读者随着主角一起上天入地、挥斥方遒,便可以了。因为读者的代入感也一定在主角的身上。
等我们开始创作剧本杀,很快就会发现,这样的思路是不行的。
剧本杀玩家会拿到不同的人物手册,这就决定他们的视角截然不同。
作者必须安排好每一个角色的人生经历、喜怒哀乐,还要安排他们之间的冲突、合作、互动模式。并且要努力保证每一条故事线都没有BUG。让每一个玩家都有游戏体验。
用剧本杀的术语来说,就是做到没有“边缘人物”。
这就决定了,在创作故事和人物的过程中,对比小说,剧本杀更加严谨。
第二,小说重在人物,剧本杀重在谜题。
在创作小说的时候,人物会推动故事前进。走到故事的岔路口的时候,往往是人物性格的选择,决定了故事的前进方向。
但是剧本杀里,不是这样的。推动剧本杀流程向前的,永远是谜题,用剧本杀的术语讲,叫做“诡计”。
从这一点来说,剧本杀和侦探推理小说的血缘更接近。因为侦探推理小说,也是靠凶案的诡计来驱动的。
有人可能会不同意,说剧本杀发展到现在,已经不单纯依靠诡计了。甚至在一些情感本、演绎本里,压根就没有凶案。
确实如此,现在的很多剧本里真的没有凶案,但没有凶案不代表没有诡计。
譬如在一些情感本里,玩家原本以为对自己最好的是A,实际上A一直在陷害玩家,真正保护玩家的是玩家一直都厌恶的角色B。等玩家发现的时候,才会为B的所作所为感动。这也是很标准的诡计。这些都是非常常用的情感本诡计手法了。
因此,谜题和诡计的推动性,对于剧本杀的创作来说,非常重要。
第三,小说重在阅读的乐趣,剧本杀重在游戏的乐趣。
剧本杀是一个游戏。剧本杀是一个游戏。再次强调:剧本杀是一个游戏!
市场上有一些IP改编的剧本杀,因为有大IP的支持,宣传的力度也很大。
但是,当她从小说文字改编过来的时候,就忽视了剧本本身的游戏性。
从小说里选取几个人物、编造一个凶案,按照小说剧情聊一聊故事,走一走情节,然后就结束了。
大多数玩家玩了之后,评价都不会太高。
感觉就像看了一遍小说,走了一趟流程,然后什么都没有。
用剧本杀的术语来说,这是“坐牢”。
几个小时的时间,玩家们陪着DM走流程,这不是坐牢吗?
因此,游戏性是剧本杀的重要属性。她是一个游戏,她就必须要好玩!
在目前的剧本杀市场里,有不少机制本、演绎本、阵营本,这些因素的存在,就是剧本杀游戏性的体现。
第四,小说的体验是被动的,剧本杀的体验是主动的。
读小说的时候,我们只能随着角色的行动而行动,无法改变故事里角色的行为。
但是剧本杀不一样,每一场游戏中,玩家就是角色,玩家可以控制角色的一切行为。
优秀的剧本杀作者,甚至会利用这一点,引导玩家主动做出行动,配合剧本的推进。
或者,在玩家的主动性上设计一些诡计,制造一些特殊的手法。
有一些剧本,是多结局的,玩家的选择会导致不同的结果。
这都是和小说有着巨大不同的地方。
第五,小说可以天马行空,但剧本杀更写实。
“小说是一个人的狂欢,剧本杀是一群人的孤独。”
这句话说得文艺了一些,但表达的意思还是不错的。
读小说的时候,一个人便可以天马行空,思绪随着想象力飞舞。
但玩剧本杀的时候,一群玩家被陷在诡计和谜团之中,苦苦求索而不可得,十分艰难。
这也说明,剧本杀比小说更加封闭,不可以天马行空的乱来。
包括我在内,很多作者在创作剧本杀的时候,都感觉到要查询大量的资料。
我们不是在百度,就是在百度的路上。
剧本杀的故事、人物、手法、氛围都需要贴合实际,都需要有逻辑,有理由。
不仅仅是本格本如此,变革本也是一样的。
一旦剧本杀的故事超脱了现实,存在不合理的地方,就一定会被玩家“杠死”。
就拿我们自己玩的本来说,被我们自己杠的,还算少吗?
聊了那么多,回到标题所说的那个问题:
写剧本杀和写小说,哪个更难?
应该说,这是两种截然不同的文体,各具特色,各有难点。
不管是写什么,只有科学的掌握了她的特点,才能写好写出色,让读者和玩家满意。
(完)