迎金汇,如何开始创作一个剧本杀5(剧本杀角色的塑造)

  大家好,今天我们开始来学习剧本杀角色塑造的内容。

  迎金汇,如何开始创作一个剧本杀5(剧本杀角色的塑造)

  剧本杀的角色塑造第一个部分的理论是从三个层面来创造立体的玩家认可的人物。

  一个玩家认可的角色势必是能够引起玩家共情的角色,玩家能够接受并且理解角色的所作所为,那么玩家就能够认可这个角色。

  在电影中讲究用行为和动作来塑造人物,说的是角色在危机关头所做的选择和决定,定义了这个角色。这条理论可以迁移到剧本鲨的角色创作之中,角色在需要做出。抉择的关头所做的决定,确定了这个角色的人物形象。可是在实际操作的过程当中,角色是没办法自己做决定的,角色剧本中的人物的每个行动都是作者事先设定好的,那么作者要怎样才能让玩家相信这个决定就是这个角色本身做出来的,而不是作者非要这样设定呢?

  解决这个问题可以从三个层面来着手,第一个层面是角色本身的动作,第二个层面是角色所采取的动作背后的动机;第三个层面是角色内心最真实的人物形象。

  下面我们来一一解释这三个层面的内涵。

  第一个层面,角色本身的动作,就是作者在角色剧本中提前设定好的角色在面对每一个问题或者阻碍时所采取的行动,或者是面对问题时所所产生的一些反应。

  这个行动可以是作者在剧本当中设定好的,也可以采用隐形守护者那种互动的选择模式,作者提供两个或者更多的选项,让玩家自主选择,不同的选择导向人物不同的发展方向,这种提供多种选项供玩家自由选择的方式,在实际的操作过程当中不建议在剧本上的。

  中间环节加入过多,因为放在中间环节过多的话,一个选项要对应一条人物的发展线,对于作者来说工作量太大,不具备太多的可操作性,但是如果放在结局,给出多个选项是可以的。

  一个选项对应一个结局,既能够让玩家自主选择,工作量上也不会太大。

  角色动作从狭义上来说,指的是面对问题或抉择时,人物所采取的行动,或者选择人物采取这种行动或者选择背后往往有一个强有力的、能够说服观众或者玩家的理由。

  比如无间道二中,面对黄智成警官让陈友仁。

  是倪佳当卧底的要求,曾有人选择了答应,因为警校已经容不下他了。

  跟黄智成警力合作是陈友仁当上警察的最后一点希望。

  陈冠希饰演的刘建明一出场就替韩琛的妻子出手,杀死了倪佳的第一代当家。

  迫使他这样做的理由就是因为他深爱着这个女人,愿意为这个女人做任何事情。

  鹿鼎记中,韦小宝被海公公抓进宫中,原本他是要找机会逃出去的,可随着他在皇宫中混得越来越风生水起,他渐渐的也就放弃了出宫的想法,而迫使韦小宝选择继续留在宫中的原因就是他在皇宫中过得太舒服了,出去反而过不上这种好日子。

  角色的动作,还可以拓展到角色所说过的话,角色之间的对话除了可以推动剧情发展之外,有时还能够帮助塑造角色、传达出角色的心声的这样这样一个作用。

  比如无间道二中,曾有人在警察公墓对黄智成说:再混两年我就成为奸杀贼老大了。

  这句话满满的透露出持有人对当前所从事的卧底工作的不满,希望能尽快地恢复一个光明正大的警察身份,成为一个光明正大的警察。

  同时这句台词背后所表达出的心声,也让观众充分理解成友人对哥哥倪永孝的背叛行为,因为他想做警察所。

  所以他不得不背叛他的哥哥。

  剧本杀中,作者替玩家设定的角色行为也是如此,这个行为的背后要有足够充分的理由支撑,让玩家心甘情愿地按照作者设定好的行为形式。

  前面我们重点强调了角色的行动背后需要有强有力的理由来支撑,这个理由可以像是韦小宝那样经过一番权衡之后选择的最优选项,也可以像陈友仁那样是走投无路的选择,这种决定了角色的行动的利益权衡,或者是影响角色决策的从小的生活背景或是经历所造成的性格或者角色、职业背景等因素。

  就是行动的动机,要让玩家相信角色所采取的行动,就势必要让玩家了解到角色做出这样行动的动机,这个动机必须立得住脚,必须要让玩家觉得在这样一个动机之下,他只能采取你给他设定的行动,要断绝玩家还存在其他选择的可能性。

  而在上面提到的几种动机之中,人物从小的生活背景或是经历造成的性格,这个因素往往可以深挖。

  比如美剧嗜血法医中,就向观众提供了促使主角变成一个有杀人倾向的怪物的童年背景,主角小时候曾亲眼看见母亲被残忍的分尸。

  并且自己还在血泊之中做了三天三夜。

  正是这样的经历让主角产生了不同于普通人的强烈的杀人欲望。

  我们在创作剧本杀的时候,也可以深挖造成角色目前性格或者心理状况的童年经历或者其他方面的因素,并将这些因素详细地展示给你的玩家,让你的玩家能够充分理解你的角色变成如今剧本杀当中这个样子的原因。

  角色的行动、动机和角色最真实的人物形象往往不一定时时刻刻是一致的,最真实的人物形象是人物最本真的样子,是剥离掉了造成人物采取目前这个选择的一切因素之后,人类最。

  人物最真实的想法还是以电影骡子为例,主电影的主人公二战老兵帮助贩毒集团运毒,这是他的行动,而他采取这样行动的动机是为了用运毒赚来的钱买回自己的发花房、买回早餐店和酒馆,是为了获取归属感,缓解内心的孤独。

  可电影最后显示出来的老兵最真实的人物形象并不是一个十恶不赦的人,他心中还存有一份良知,也是这份良知促使他最后在法庭上认了罪,接受了法律的制裁。

  老兵的行为动机解释了他的行为,而最真实的人物形象和他采取的行动是相悖的,这种箱背产生了制造。

  戏剧性冲突的空间也决定了老兵的最终归宿。

  我们在创造剧本杀的过程当中,也可以给人物加上这样一些戏剧冲突,让人物和剧情显得更有张力。

  我们作者在创作剧本杀的时候,就可以从角色的行动、角色的行为、动机以及最真实的人物形象这三个层面来向玩家展示立体的人物,创造戏剧性冲突,并且决定角色的最终走向。

  我们今天要学的第二部分的内容就是创造、提供角色行为动机的幕后故事。

  幕后故事顾名思义就是不在剧本杀的核心事件当中的,决定了角色行为模式或者性格的事件。

  事件,包括生理、心理、背景三个方面的内容。

  不少的剧本杀作品中会花一定的篇幅来去介绍角色的幕后故事,作用是塑造人物形象,为后续剧情中的角色所作所为提供行为的动机,也就是我们常说的立人设。

  比如某些有生理缺陷的角色,其自卑的心态会支配并决定角色所采取的行动。

  再如有些角色从前经历过的事情,会对该角色之后的行为模式产生影响,可以说幕后故事创造了角色大部分的行为动机。

  既然角色的幕后故事可以创造角色的行为动机。

  那么作者可以将哪些幕后故事纳入角色的剧本当中呢?

  写入角色剧本中的幕后故事遵循两个原则,第一,这个幕后故事能够帮助玩家理解角色的人设、理解角色采取行动的理由。

  比如逻辑中老兵的家人对老兵的态度十分冷淡,甚至不欢迎他出现在外孙女的婚礼上。

  电影中交代出了老兵家人这样做的理由,因为老兵从来不关心家人,它跟花草生活在一起的时间比跟家人生活在一起的时间长得多。

  老兵长期在家庭中的缺位造成了家人对他的不待见,而在每具嗜血法医中,主角因为童年经历产生了无法。

  抑制了暴力冲动,而这份暴力冲动又在警察、养父的引导之下找到了发泄的途径。

  童年的经历和养父的引导,造成了剧中主角呈现在观众面前的样子,一个专门制裁钻法律空子并逃脱了法律制裁的恶人的这样一个法外行刑者。

  幕后故事的第二个原则是这个幕后故事如果能够解释人物前后发生巨大转变的原因,并且角色的这个转变对剧本杀的核心事件有影响,那么这个幕后故事也要被写入角色剧本之中,比如不少作品经常会用到的桥段,某个角色经历了某个重大变故之后,性格发生巨大的转变,甚至变成变态。

  杀人狂,并且为整部作品的发展提供了一个前提。

  还是回到每句试学法一中,嗜血法医第一季中的反派鲁迪是主角的亲哥哥,因为小时候同主角一同亲眼目睹了母亲被肢解,而且没有得到正确的引导,从而他变成了一个杀人狂。

  而整个剧集就是以鲁迪的变态杀人行径为前提展开,如果作者在创造角色时,角色经历了一个重大转变,并且这个转变对剧本上的核心事件有重大影响,那么作者。

  这一定要在角色剧本中展示清楚角色发生这一转变的原因。

  然后我们来到第三部分的理论角色之间,关系网的塑造。

  前面的课程之中,我们已经强调过,剧本杀是一个互动游戏,除了塑造每个角色各自的故事发展和人物弧线之外。

  做角色之间的交互是一项非常重要的工作。

  每个角色是各自角色,剧本中的主角又是其他人角色,剧本中的配角。

  从宏观上来看,每个角色在推动剧本杀的核心事件的发展上所起的作用程度应该是差不多的。

  让角色之间产生联系的关系,大体上可以分为三大类。

  一是情侣关系,二是对手关系,三是主角的同盟。这些角色关系的塑造上有一些定法可以遵循。

  情侣的塑造可以遵循互补的原则,以家喻户晓的电视剧武林外传为例,其中塑造了两对情侣。

  佟掌柜和白展堂、郭芙蓉和吕秀仔。

  他们两对情侣都在一定程度上遵循了互补的原则。

  白展堂虽然曾经是道圣。

  可胆小怕事而有主见的佟掌柜,则在一定程度上与他形成互补。郭芙蓉大大咧咧,一碰上事就没主意。

  而吕秀才虽然平时磨磨唧唧的碰上大事,却从来不含糊,这两个人也能够形成性格上的互补。

  情侣的塑造有时可也可以遵循救赎的原则,可以让处在情侣关系中的两个角色之间存在一种一个救赎,另一个。

  或是两者相互救赎的一个状态。

  比如无间道二中曾有人因长期的卧底工作,失去了对自己的认同,变得非常有暴力倾向。而这时候,由由陈慧琳饰演的李欣儿医生。

  对于陈友仁来说,就是一种救赎。

  这两个角色的情感基础也是建立在这样一种救赎与被救赎的关系之上。

  对手的塑造常遵循敌我弱敌强的原则。不少经典的英雄人物身上会有那么一两个缺陷。

  而这个缺陷正好是他对手的强项,塑造对手还可以让两个对手之间呈现对立相反的状态。

  比如两个人的信仰完全相反,角色a 同情弱小,而他的对手角色d 则信奉弱肉强食的。

  丛林法则。

  是学法医当中的主角和反派鲁迪就是非常典型的一对对立角色,两者有着相同的创伤。但是主角经过警察养父的引导之后,还是选择。

  信奉正义,虽然这种正义在程序上是违法的。

  他杀的都是那些钻法律空子,逃脱了法律制裁的恶人。反观主角的兄长陆迪,他肆意地满足自己杀人的欲望。

  残忍的杀害弱者,并且藐视挑衅警方。

  盟友之间的塑造和对手的塑造则刚好相反,对手是这个角色的反面。那盟友跟这个角色之间。

  就必定要存在着让他们行动一致的原因。

  比如,哈姆莱特中,霍拉旭是主角哈姆莱特最忠实的守护者。

  心灵有座东君书院当中也存在一一对相互守护的闺蜜角色。

  盟友关系还可以进一步发挥,可以让两个角色表面看起来是盟友,实际却是敌人。

  一个角色潜伏在另一个角色的身边,就是为了等待时机好,给敌人以致命的一击。

  不少涉及卧底的警匪片当中都有这种关系的存在。

  某两个角色看起来是盟友,实际上到了某一个关键时刻,某一个角色就会给他表面上的盟友一致命一击。

  还有一种关系就是两人表面上是对手,实际是目标一致的盟友。剧本杀刀鞘之中就存在这样一种关系。

  游戏开始之时,有的玩家看起来与自己的立场是不同的。

  但是随着游戏的深入和各种信息的揭露,玩家慢慢就能够找到自己真正的盟友。

  总之,塑造角色关系的原则就是要让玩家之间充分交互,只有让玩家之间产生足够多的交互。

  这个剧本杀在游戏进行的过程之中,才不会至于无聊,不至于玩不下去。

  但是我们在塑造角色的交叉时,不能是生硬的给角色之间创造交互。

  角色之间的交互也可以成为剧情的推动力。

  并且借由角色之间的交互来产生剧情的推动力。这种故事的生产方式是更加优秀的。

  剧本杀不同于一般的单一主角的电影或者小说。

  剧本杀从本质上来看,更接近于多主角的故事。

  多主角和群像还不一样,群像类的故事类似于甄嬛传,虽然角色众多,并且似乎每个角色。

  都在故事发展的过程中起到了不弱的作用,但始终还是有一个最为重要的主角。

  就像甄嬛传中的静妃端妃美妆在扳倒华妃和皇后的过程中。

  起了再多的作用,甄嬛都是那个最重要的,也是唯一的主角。

  剧本杀所要求的多角色故事和这种群像类故事有着根本的区别。多角色意味着每个角色都是故事的一个部分。

  每一个角色的存在,都对故事的发展起着非常重要重要的作用。

  在剧本杀中,每一个角色都应该是各自剧本当中的真欢,而不是给甄嬛铺路的近妃端妃没中。

  多角色的故事通常会比单一角色的故事要难写,但是我们在创作多角色的剧本杀故事的时候,也有一些技巧是可以遵循的。

  第一点,可以让剧本杀中的每一个角色,在故事发展的某一个阶段比其他角色更加重要。

  比如去本沙作品白衣倾城,这个作品的核心故事是由所有的角色共同推进的,并且这个故事在推进过程中。

  又明显的有着不同的阶段,每个角色分别在不同的阶段中起着比其他角色更为重要的主导角色。

  第二点,我们可以让每一个故事线的主角在其他的故事线中扮演对手或者盟友之类的角色。

  以及我们前面提到过的每一个角色,剧本中的主角都是其他角色剧本中的配角。

  以电影无间道二为例,在黄志澄锦都的故事线中,黄志澄锦都是绝对的主角。

  这个角色有他自己的愿望及扳倒当地的黑恶势力一家。

  并且为了实现这个愿望。

  黄志澄锦都采取了一系列的行动。

  而在余文乐扮演的卧底警察陈友仁的故事线中,陈友仁也是绝对的主角,他也有他自己的愿望。

  即当一个堂堂正正的警察,并且他为了实现他自己的愿望,也采取了一系列的行动。

  黄志成和陈友仁这两个角色在各自的故事线里都是主角,但是他们在对方的故事线中就成了配角。

  陈友仁在黄志成的故事线中是黄志成的盟友角色。

  派派出曾有人做卧底,是黄志成为了搬倒泥沙而采取的众多行动当中的一个行动。

  而同理,黄志成在陈友仁的故事线中也是一个配角的存在,是曾有人为了实现自己当警察的愿望而选择的一个盟友。

  三点我们可以让角色面对同一议题,最典型的处理方法就是在角色之间采用镜像的处理方式。

  是什么意思呢?就是说可以将两个角色设计为镜像,他们面临着相同的处境,相同的难题。

  甚至拥有相同的愿望,但是他们的价值观是不一样的。他们为了解决难题,实现愿望所采取的方式。

  是也是不一样的,这种手法在塑造对手角色的时候非常常见。

  比如美剧嗜血法医第一季当中的男主和反派杀人狂,他们是亲兄弟,两者都因为小时候目睹母亲的惨死而产生了变态的暴力欲望。

  但是他们两者应对处理这种暴力倾向的方式有所区别。

  男主只杀逃脱了法律制裁的罪人,而他的哥哥却专找弱者下手。在弱在虐杀弱者的过程中。

  发泄自己变态的暴力倾向。

  并且整个第一季的故事就是在这样一对镜像的对手角色之间的冲突之中发展出来的。

  我们创作剧本杀的角色的时候,也可以采取这样一种方式,将某两个角色设置为镜像。

  让他们。

  在面对同一个议题,同样的处境的时候,采取不同的方式来应对。

  第四点,可以在一条角色线中制造悬念,并由这个悬念切入另一条角色线,使角色线之间。

  彼此交互,比如在剧本杀作品白衣倾城中,某个角色目睹了一场灭门的惨祸。这个角色最爱的人。

  在这场灭门惨祸之中惨死,于是就给这个角色留下了一个悬念,是谁杀死了我的全家,并借由这个悬念。

  切入到了制造这一场灭门惨祸的角色的故事线之中去。

  第五点是要把来自不同地点的角色汇集到同一个地点,玩过剧本杀的同学就会知道剧本杀游戏。

  必须是把所有角色汇集在同一地点之后,故事才正式开始。比如白衣星辰,所有角色都汇聚在岳阳城中。

  争夺武林盟主,然后再慢慢揭开所有角色背后隐藏着的故事。

  所有的剧本杀都会有一个理由将所有的角色聚集在同一地点,然后使角色之间的冲突集中爆发。

  之后在波斯抽检地揭开全部的故事。

  第六点是缩短时间,将角色聚集起来之后,冲突集中爆发的时间往往是比较短的。通。

  通常是在几个小时或者几天之内,比如剧本杀青楼,将所有角色聚集在一起的理由是青楼之中的一场。

  花魁争夺比赛。

  这个比赛在几个小时之内进行,角色之间的冲突也在这几个小时之内集中爆发。

  白衣倾城将角色聚集在一起的明面上的理由是,武林盟主的选举。

  这场选举在几天之内完成,并且角色冲突也在这几天之内集中爆发。

  那么我们关于剧本杀的角色塑造的理论就讲到这里。

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