【复了个盘】剧本杀答案凶手_角色任务_流程规则线索解析

妖怪?妖怪!剧本杀复盘测评_线索流程_角色任务_真相结局

作者:复了个盘 141 0

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妖怪?妖怪!剧本杀

  妖怪?妖怪!剧本杀角色体验测评:(看看玩家怎么说)

  (1)玩家:着实是无法理解的机制本,发育阶段放养式的随意风格让我以为我在玩什么盒装欢乐本,笑笑就过去了,最终机制的情节设置更是让我直呼第一次见连PVP还是PVE以及故事大致走向都不能明确告诉玩家的机制本,大概以为这样设置比较幽默?我们一车人全程懵逼不知道该干嘛。最终机制技能更是离谱,随机性强到离谱(投骰子摇一)个别角色技能设置离谱偏向贼严重,但凡运气差的绝对没有任何体验感,我不常打机制但玩的也都算精品对于这本只能说无语由由齿结局剧情也是稀碎,完全不明白这个机制本的创作内核在何处。

  (2)玩家:这个本子玩的话一定要参照先私后公的原则来玩,前面的选择做的基本上越自私越能拿到更多的奖励,把自己发育起来,为大结局团战做准备;2.桐生楠角色培养的话需要更多的物资,其他角色尽可能的完成私人任务,拿到自己的武器,大bOss很变态,技能太强势;3.对战采用摇骰子的方法进行,决定你出的招数,团战会使用人物技能卡及武器卡,因此好好做任务哦~接下来进入吐槽环节:是这样的,我们这车,X拿的桐生楠这个本子,在DM不断提示我们是敌对竞争关系的背景下,我们选择了公有物资平均分配的办法,因为考虑到会不会有角色有特殊需要,是问过大家身份技能的,当时X表示不高兴但是不肯告诉我们他的技能,要求我们把物资都给他,当时其他人都认为这个游戏是竞争关系,在某人没有特别表现的情况下大家平均分配,但没想到后期结尾是个团战pk,一起打boss,桐生楠在结束后直到大家各自回家一直板着脸说我们不愿意给他物资害他发育不好,再加上一开始的丢失符条事件,虽然没说话,但当天多少大家都有些无语。这个事我的看法觉得大家多少都有些责任,DM带本一直和我们说是私战,大家要pk后面要对战,要自私,是竞争关系,以至于大家多少都产生了防人的心思可能,当时车上的两个老玩家结束后表示DM多少还是得提示下的,扶下车,频繁提示私战让大家思路跑偏了;我们自己也没有完全想到会从私战变成团战,也可能没考虑他的感受;但X的性格那天确实是让我们有些不知道说什么好了,个人还是觉得大家是朋友,没必要为了游戏伤。

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